La teoria del juego

la teoría de los juegos en la empresa

Dado que recibir un aumento de sueldo suele afectar a otros sueldos de la empresa, hay más personas implicadas y este tipo de juegos son más complejos que las simples negociaciones individuales. Cuantas más personas intervengan, más difícil será negociar, por lo que se aconseja reducir las negociaciones a un solo interlocutor y utilizar la teoría de los juegos con él, en lugar de intentar negociar con varias personas.Para conseguir un mayor salario en las negociaciones utilizando la teoría de los juegos, hay que intentar minimizar el riesgo, hacer la primera oferta, tener cuidado con los precedentes, tener credibilidad, mantener la continuidad y tener una relación recíproca con el interlocutor con el que se negocia.Primero debe haber una necesidad de tus servicios, por lo que no puedes recibir un aumento simplemente porque lo quieres. Pero si se desea un aumento y se está negociando, se puede trabajar en la cadena de las posibles respuestas de la empresa y tener un contraargumento preparado para cada una de ellas. Debes conocer bien al interlocutor y entender el camino hacia la cantidad óptima que buscas.Lee más en DigitalTonto

la teoría de los juegos explicada

En economía, la mayor parte de la teoría de juegos no cooperativos se ha centrado en el equilibrio de los juegos, especialmente en el equilibrio de Nash y sus refinamientos. La explicación tradicional de cuándo y por qué surge el equilibrio es que resulta del análisis y la introspección de los jugadores en una situación en la que las reglas del juego, la racionalidad de los jugadores y las funciones de recompensa de los jugadores son de dominio público. En The Theory of Learning in Games (La teoría del aprendizaje en los juegos), Drew Fudenberg y David Levine desarrollan una explicación alternativa según la cual el equilibrio surge como el resultado a largo plazo de un proceso en el que jugadores menos racionales buscan la optimización a lo largo del tiempo. Los modelos que exploran proporcionan una base para la teoría del equilibrio y sugieren formas útiles para que los economistas evalúen y modifiquen los conceptos de equilibrio tradicionales.

economía de la teoría de los juegos

Teoría de los juegos y del comportamiento económico, publicado en 1944[1] por Princeton University Press, es un libro del matemático John von Neumann y del economista Oskar Morgenstern que se considera el texto pionero que creó el campo de investigación interdisciplinar de la teoría de los juegos.[2] En la introducción de su edición conmemorativa del 60º aniversario de Princeton University Press, el libro se describe como «la obra clásica en la que se basa la teoría de los juegos actual».

La derivación de la utilidad esperada a partir de sus axiomas apareció en un apéndice de la segunda edición (1947). Von Neumann y Morgenstern utilizaron probabilidades objetivas, suponiendo que todos los agentes tenían la misma distribución de probabilidad, por comodidad. Sin embargo, Neumann y Morgenstern mencionaron que podría proporcionarse una teoría de la probabilidad subjetiva, y esta tarea fue completada por Jimmie Savage en 1954[4] y Johann Pfanzagl en 1967[5] Savage extendió los axiomas de preferencias racionales de von Neumann y Morgenstern para endogenizar la probabilidad y hacerla subjetiva. A continuación, utilizó el teorema de Bayes para actualizar estas probabilidades subjetivas a la luz de nueva información, vinculando así la elección racional y la inferencia.

teoría de los juegos cooperativos

La teoría de los juegos es el estudio de cómo y por qué las personas toman decisiones[1][2][3] (En concreto, es «el estudio de los modelos matemáticos de conflicto y cooperación entre decisores racionales inteligentes»)[4] Ayuda a entender partes de la ciencia y la política. Un término alternativo sugerido «como nombre más descriptivo de la disciplina» es teoría de la decisión interactiva[5].

En el periodo de la Guerra Fría, las decisiones estratégicas de Estados Unidos y la Unión Soviética se consideraban a veces un ejercicio de teoría de juegos[6]. En ese caso, los «jugadores» que se estudiaban eran Estados Unidos y la Unión Soviética[7][8].

La teoría de los juegos no trata sólo de los juegos, sino de cómo y por qué las empresas toman decisiones, y de cualquier decisión basada en la valoración de los resultados probables[9]. En la teoría de los juegos, todas estas situaciones son «juegos», ya que las personas implicadas toman decisiones basadas en la valoración de los posibles resultados de las elecciones. Esto es cierto incluso en los casos en los que las decisiones de una sola persona sólo le afectan a ella.

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Por Pablo Mariscal

Soy Pablo Mariscal periodista especializado en tecnología e informática. Entre mis intereses se encuentran la realidad virtual y la programación, pero mi principal objetivo son las noticias. Llevo cinco años escribiendo sobre tecnología y tres como periodista independiente.