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El objetivo del juego es controlar un gusano alrededor de una amplia zona y comer bolitas, derrotando y consumiendo a otros jugadores para ganar masa y crecer el más grande y largo del juego. Una vez que el jugador comienza el juego y es introducido en el mundo virtual, su avatar no puede dejar de avanzar. Si la cabeza del gusano del jugador choca con una parte de otro gusano, el jugador morirá. El cuerpo del avatar derrotado se convierte en pellets brillantes para que otros jugadores los consuman. Se transmutarán tantas bolitas como sea necesario para la cantidad equivalente de masa que tenía el gusano exactamente antes de su muerte. Estas bolitas que quedan de la “muerte” de un avatar corresponderán al color del propio avatar, y son más brillantes y grandes que las bolitas “normales”, que aparecen de forma natural en todo el mundo. Las bolitas normales no dan tanta masa como las bolitas que dejan caer otros gusanos. Las bolitas de “persecución” aparecerán individualmente en varios lugares del mundo, y cuando se comen, dan una mayor cantidad de masa que las bolitas soltadas por otros gusanos. Las bolitas de persecución evitan a los gusanos y huyen cuando se acercan. Las bolitas de persecución se pueden obtener potenciando.

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El objetivo del juego es controlar a un gusano alrededor de una amplia zona y comer pellets, derrotando y consumiendo a otros jugadores para ganar masa y crecer el más grande y largo del juego. Una vez que el jugador inicia el juego y es introducido en el mundo virtual, su avatar no puede dejar de avanzar. Si la cabeza del gusano del jugador choca con una parte de otro gusano, el jugador morirá. El cuerpo del avatar derrotado se convierte en pellets brillantes para que otros jugadores los consuman. Se transmutarán tantos gránulos como sea necesario para la cantidad equivalente de masa que tenía el gusano exactamente antes de su muerte. Estas bolitas que quedan de la “muerte” de un avatar corresponderán al color del propio avatar, y son más brillantes y grandes que las bolitas “normales”, que aparecen de forma natural en todo el mundo. Las bolitas normales no dan tanta masa como las bolitas que dejan caer otros gusanos. Las bolitas de “persecución” aparecerán individualmente en varios lugares del mundo, y cuando se comen, dan una mayor cantidad de masa que las bolitas soltadas por otros gusanos. Las bolitas de persecución evitan a los gusanos y huyen cuando se acercan. Las bolitas de persecución se pueden obtener potenciando.

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Slither.io[a] es un videojuego online multijugador disponible para iOS, Android y navegadores web, desarrollado por Steve Howse. Los jugadores controlan a un avatar que se asemeja a un gusano, que consume bolitas multicolores, tanto de otros jugadores como las que aparecen de forma natural en el mapa del juego, para crecer en tamaño. El objetivo del juego es hacer crecer el gusano más largo del servidor. Slither.io es similar en concepto al popular juego web de 2015 Agar.io y recuerda al clásico juego de arcade Snake.

El juego creció en popularidad tras su promoción entre varios usuarios destacados de YouTube, como PewDiePie, y encabezó la App Store poco después de su lanzamiento. La versión para navegador de Slither.io fue clasificada por Alexa como uno de los 1.000 sitios más visitados en julio de 2016, mientras que la versión para iOS ocupó el primer puesto de las aplicaciones más descargadas en la App Store. El 27 de marzo de 2016 se lanzó una versión móvil del juego para Android. La recepción del juego fue positiva, y los críticos elogiaron su apariencia y personalización, pero lo criticaron por su escaso valor de rejugabilidad y el alto precio que los usuarios deben pagar para eliminar los anuncios.

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Este es un juego inspirado en la serpiente con un giro. A diferencia de otras versiones del concepto, el gusano titular del juego se mueve en un círculo que fluye en el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario. Debes convencerlo de que se mueva seleccionándolo en el momento adecuado.

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Por Pablo Mariscal

Soy Pablo Mariscal periodista especializado en tecnología e informática. Entre mis intereses se encuentran la realidad virtual y la programación, pero mi principal objetivo son las noticias. Llevo cinco años escribiendo sobre tecnología y tres como periodista independiente.