Puertas del olvido

El libro se anuncia como de ciencia-ficción, pero esto podría decepcionar a los posibles lectores. La historia de un personaje que rejuvenece no es más que un recurso para que el escritor reflexione sobre la edad y la memoria, el arrepentimiento y las oportunidades perdidas. Además, la novela es más débil cuando trata de describir la mecánica de su artificio de ciencia ficción o de suscitar su emoción. Probablemente habría sido mejor que Onions eliminara estas secciones y se concentrara simplemente en el tema de la ciencia ficción.

El libro se anuncia como ciencia-ficción, pero esto podría decepcionar a los posibles lectores. La historia de un personaje que rejuvenece no es más que un recurso para que el escritor reflexione sobre la edad y la memoria, el arrepentimiento y las oportunidades perdidas. Además, la novela es más débil cuando trata de describir la mecánica de su artificio de ciencia ficción o de suscitar su emoción. Probablemente habría sido mejor que Onions eliminara estas secciones y se concentrara simplemente en las relaciones paralelas de dos parejas, jóvenes y de mediana edad, en Londres y Bretaña en el periodo de entreguerras.Al igual que su narrador, el libro es pesado y vago; se complace más en un paseo por la pradera que en la acción. Pero la prosa es suave, evocadora y a veces casi hermosa. Es mejor consumirlo en días de enfermedad y domingos perezosos.

Héroes ociosos torre del olvido mihm

Mientras juegas a Oblivion, viajarás por los Planos del Olvido varias veces. Muchos de estos mundos del olvido están asociados a la misión principal. También hay un pequeño número de mundos del olvido adicionales a los que puedes acceder en las misiones daédricas.

Todos estos mundos del olvido tienen un aspecto generalmente similar. Todos son ardientes y sin sol (lo que puede ser un alivio para los vampiros, ya que no tienen que preocuparse por el daño del sol mientras están en Oblivion), con grandes campos de lava. La flora, la fauna y el paisaje son peligrosos, con muchas trampas desagradables. Como se describe en la entrada de lore sobre Planos del Olvido, el plano de cada Príncipe Dédrico es supuestamente muy diferente en apariencia. Por lo tanto, es sorprendente que los mundos de Oblivion en los que se entra durante el juego sean todos tan similares, dado que pertenecen a al menos tres príncipes diferentes (Boethia, Mehrunes Dagon y Peryite).

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En la mayoría de los mundos de Oblivion (excepto los asociados a las misiones daédricas), hay una torre central que es tu objetivo. En la cima de esa torre hay una sala que contiene una Piedra Sigil; una vez que retires esa piedra, la puerta de Oblivion se cerrará, y serás transportado de vuelta a Tamriel. Sólo puedes cerrar una puerta por cada piedra Sigil recogida, por lo que en los mundos con dos puertas la puerta que se cierra es la más reciente en la que has entrado. Después de eso, el resto de las dos puertas seguirán abiertas y se abrirán a un nuevo mundo cuando lo atravieses. A veces, esto falla y te dirá “Esta puerta no lleva a ninguna parte” si intentas pasar por la otra puerta. Esto se debe a que la otra puerta ya está cerrada, o a que tu mundo no tiene los requisitos para generar otra puerta, porque ya se han generado todas las puertas disponibles y se ha alcanzado el número máximo de puertas aleatorias de Oblivion.

Torre del olvido

La Torre del Olvido es una mazmorra sólo PVE que se desbloquea para el jugador en el nivel 24. Cada capa consiste en un equipo de seis héroes que el jugador debe derrotar, antes de avanzar a la siguiente capa. Cada capa es progresivamente más difícil que la anterior y la capa máxima actual es 550. La torre es uno de los mejores lugares para que los jugadores consigan héroes de 5★ al principio del juego.

El combate es el mismo que en el resto del juego. El jugador puede alinear un equipo de hasta seis héroes, dos de primera línea y cuatro de segunda, para luchar contra un equipo enemigo que estará formado por seis héroes. Cada capa tendrá a menudo una alineación de héroes que recibe un impulso de su Aura de Facción de Héroes. Después de 15 rondas, el jugador será derrotado automáticamente.

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Para luchar contra la capa actual el jugador debe tener al menos una Gota de Agua Mágica, que se refresca a razón de 1 cada 30 minutos y puede tener un máximo de 10. Las gotas de agua mágica sólo se consumen si el jugador no consigue derrotar la capa.

Aunque es posible comprar gotas de agua mágica con gemas, se desaconseja hacerlo ya que las gotas se reabastecen rápidamente, y es mejor centrarse en mejorar a tus héroes para mejorar tus posibilidades de vencer la capa, mientras esperas a que las gotas se actualicen automáticamente.

Torre de inicio

Mientras juegas a Oblivion, viajarás por los Planos del Olvido varias veces. Muchos de estos mundos del olvido están asociados a la misión principal. También hay un pequeño número de mundos del olvido adicionales a los que puedes acceder en las misiones daédricas.

Todos estos mundos del olvido tienen un aspecto generalmente similar. Todos son ardientes y sin sol (lo que puede ser un alivio para los vampiros, ya que no tienen que preocuparse por el daño del sol mientras están en Oblivion), con grandes campos de lava. La flora, la fauna y el paisaje son peligrosos, con muchas trampas desagradables. Como se describe en la entrada de lore sobre Planos del Olvido, el plano de cada Príncipe Dédrico es supuestamente muy diferente en apariencia. Por lo tanto, es sorprendente que los mundos de Oblivion en los que se entra durante el juego sean todos tan similares, dado que pertenecen a al menos tres príncipes diferentes (Boethia, Mehrunes Dagon y Peryite).

En la mayoría de los mundos de Oblivion (excepto los asociados a las misiones daédricas), hay una torre central que es tu objetivo. En la cima de esa torre hay una sala que contiene una Piedra Sigil; una vez que retires esa piedra, la puerta de Oblivion se cerrará, y serás transportado de vuelta a Tamriel. Sólo puedes cerrar una puerta por cada piedra Sigil recogida, por lo que en los mundos con dos puertas la puerta que se cierra es la más reciente en la que has entrado. Después de eso, el resto de las dos puertas seguirán abiertas y se abrirán a un nuevo mundo cuando lo atravieses. A veces, esto falla y te dirá “Esta puerta no lleva a ninguna parte” si intentas pasar por la otra puerta. Esto se debe a que la otra puerta ya está cerrada, o a que tu mundo no tiene los requisitos para generar otra puerta, porque ya se han generado todas las puertas disponibles y se ha alcanzado el número máximo de puertas aleatorias de Oblivion.

Por Pablo Mariscal

Soy Pablo Mariscal periodista especializado en tecnología e informática. Entre mis intereses se encuentran la realidad virtual y la programación, pero mi principal objetivo son las noticias. Llevo cinco años escribiendo sobre tecnología y tres como periodista independiente.